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發(fā)現(xiàn)有什么特別之處?
1、背景沒很特別的地方,純映襯用,切合某種主題(細看文字會發(fā)覺);
2、上二文字比較單一,下二有了標題,但顏色一致,除了字體和字號外不細看還是看不出太明顯之處;
3、沒配圖或者配圖不出彩;
4、文字太多,閱讀順序是最常規(guī)的上下左右,看起來不舒服,不豐富;
再看一些改進了的:
變化如下:
1、文字還是多,但版面出現(xiàn)分塊了,雖然是一個文章的內(nèi)容,在不同單元卻有不同的版塊(邊框)、字體字號顏色,分割線也明顯;
2、圖片多起來,但仍禁錮在方塊里;
3、出現(xiàn)沒有意義的裝飾物,如游戲的logo,人物頭像邊欄,邊框等;
4、有些元素動起來了,例如標題、線路圖等;背景也從死死的一塊開始有分離;
再看一些改進了的again:
變化如下:
1、可恥地出現(xiàn)廣告了;
2、一個雜志頁面竟然模仿論壇、報紙的風格;
3、雖然標題均為黑色(我是黑色控),實體邊框少了,但是版塊內(nèi)容從屬分割很清晰;
4、旋轉(zhuǎn)!(但正規(guī)印刷盡量避免)
5、頁眉出現(xiàn)欄頭,頁腳也有特別的內(nèi)容,頁與頁之間可以發(fā)現(xiàn)欄目差別;
好吧,還是有改進的空間:
變化如下:
1、圖片不再封鎖在邊框里了,可以成為一個獨立的要素,放置在任意的位置皆可。這點非常重要,特別是雜志排版,經(jīng)常需要把人物/物件從圖像背景分離出來(俗稱“摳圖”,基本功要練的),能夠突出人物/物件,更具視覺沖擊力(蛇叔很帥XD);
2、標題設計要有特色,符合文章的風格,橫豎都可以;小建議:可以用描邊、漸變、加小圖案來美化標題;
3、要有明顯的對比:例如摳圖和方圖最好同時出現(xiàn);例如水平的圖要和傾斜的圖同時出現(xiàn);
4、背景有細節(jié):
例如:
背景雖然是線稿圖畫,做了減淡的效果,不會搶眼球,但明眼人會看出和主題有相關;
左下角的"!",底下的"this is snake can you hear me?"純裝飾用,但粉絲會知道這是游戲里非常經(jīng)典的要素,這里被用作彩蛋了;還有右上角的那句內(nèi)心獨白。
總結:什么要素都可以用來裝飾,關鍵是你想得出來(美編做功課,或者文編提供),以及不要喧賓奪主。
進階的來了:
1、扁平化其實是最終極的美;
2、圖片和文字分離開,看起來會比較清晰;
3、要善于制作表格,羅列那些短小的文字信息;
4、靈活運用方塊或者圓;
5、注意積累素材,有時文字少,也是能夠撐一個版面的;
6、留白是一種智慧,尤其是處理物件排版的時候;
7、圖片是可以切割的,“出血”也是不錯的選擇;
8、圖片多,主次不分明的時候,可以有很多排列方法,這種散亂的就是一種;
9、圖片如果分主次,要用排列順序、大小等方式表現(xiàn)出來;
0、文字段落可以被圖片切割,隨著圖片走勢,但不宜經(jīng)常這樣做;
注意這些基本功:結構安排、內(nèi)容安排、選圖、整體配色、小細節(jié)優(yōu)化。
可以參考:時尚雜志、畫報、日韓的個人小站。
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